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9-16-2009 9:36 AM
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http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=207984
◆ NCsoft 、盧卡斯展現韓國、舊金山數位娛樂聚落內容

數位娛樂產業高峰論壇下午邀請美國盧卡斯影業新加坡分公司遊戲部門製作總監-基爾‧寇西、韓國 NCsoft 執行長金澤辰、日本線上遊戲協會 JOGA 會長植田修平、法國幕斯庫娛樂 Moonscoop 全球行銷暨消費產品部總裁辛西亞‧摩尼、美國卡比利安遊樂網 Kabillion 執行長比爾‧舒茲,與台灣遊戲業者遊戲橘子執行長劉柏園、遊戲產業振興會會長許金龍,共同分享建構台灣之產業聚落議題。
NCsoft 執行長金澤辰介紹韓國數位娛樂產業的興起與 NCsoft 未來運用產業聚落發展之計畫。他表示,當初在韓國政府主導下,遊戲、網路、軟體平衡發展,甚至將韓國遊戲外銷到海外市場;韓國一開始並不富裕,政府為扶植數位內容、打造高速網路,讓人民能以便宜的價格來享受頻寬,如今韓國網路使用者約有 3,500 萬人、佔韓國總人口數 80%,100M 的速度在韓國非常普遍,也引發相關產業的機會。

他說,韓國一開始對於網路、軟體技術是落後於國際的,早期 Yahoo 在韓國是最大入口網站,但韓國在政府主導下、年輕人跟隨方向投入網路、軟體等產業,使得韓國網路業蓬勃發展;高速網路可把客戶、供應者連結在一起,而韓國政府也都提出主要政策讓產業提升競爭力,像 Digital Media City 就是以政策推動希望讓韓國數位娛樂產業導入世界市場,以打造數位園區、使韓國年輕人可以聚集在一起、做一些挑戰與嘗試。

不過,現今韓國地方政府都競相提供優惠措施、希望吸引產業集中到該地發展,打造線上遊戲數位娛樂聚落;金澤辰說,NCsoft 計畫將在 Pangyo Techno Vally 建立未來的 NCsoft 中心,因為 Pangyo 位於首爾南方,為大學、機場等地的中心點,對於很多數位娛樂產業有其誘惑力。未來 NCsoft 將在此打造 NCsoft 中心,將結合教育研發中心、電子競技場與文化展示空間,因為韓國遊戲產業當初從政府得到資源,未來希望建設空間、回饋給民間,不僅將打造結合研發、文化、休閒的空間,中心前方還將有生態空間。
他認為,此聚落除了產業環境好之外,附近更有所大學,NCsoft 也將與大學共同合作
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